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Donkey Kong (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization for Donkey Kong's up smash
Hitbox visualization showing Donkey Kong's up smash.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 19.0% 4 AngleIcon90.png Standard 40 84 0 HitboxTableIcon(False).png 8.8 top 0.0 28.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 19.0% 4 AngleIcon90.png Standard 40 84 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 18.0 5.0 to -5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 6-7
Hitbox 14-15
Intangibility* 12-15
Interruptible 50
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

*Intangibility occurs on arms and head only.