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Donkey Kong (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Headbutt.
Hitbox visualization for Donkey Kong's grounded Headbutt
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded side special, Headbutt.
Hitbox visualization for Donkey Kong's Headbutt
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial side special, Headbutt.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Grounded Headbutt has an additional hitbox against grounded opponents that is placed higher (Y offset: 5u → 13u), increasing its vertical range.

Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded
0 0 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png Standard 40 40 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 19.0 to 7.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Bury).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png Standard 40 40 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 13.0 18.0 to 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Bury).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 25.0 AngleIcon70.png Standard 15 40 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 11.0 14.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial
0 0 0 10.0% 25.0 AngleIcon270.png Standard 30 40 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 8.8 to 1.4 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Bury).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 25.0 AngleIcon70.png Standard 15 40 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 11.0 14.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitbox 20-21
Super Armor 5-14
Interruptible 63
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
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Interruptible

Parameters

Horizontal speed multiplier on startup 0.5 (grounded)
0.67 (aerial)
Vertical speed multiplier on startup 0 (grounded)
0.5 (aerial)
Gravity multiplier 0.5