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Donkey Kong (SSBU)/Forward throw

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Hitbox visualization showing Donkey Kong's cargo forward throw.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's cargo back throw.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's cargo up throw.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's cargo down throw.


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Overview

Donkey Kong's forward throw, also known as Kong Karry, allows him to maneuver around the stage while holding an opponent. During the move, Donkey Kong has access to four additional throws that he can use by holding a direction and pressing the attack button. All of them are potent kill throws, most notably back throw, especially on a stage with platforms. Up throw is a viable combo starter, being able to combo into up air at low percents. All four throws have the potential to stage spike opponents if Donkey Kong is positioned correctly, with down throw being the safest option, as it gives Donkey Kong a slight boost upwards.

Throw Data

Forward

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 12.0% AngleIcon60.png Forward 90 46 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Back

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 13.0% AngleIcon72.png Forward 85 52 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Up

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 12.0% AngleIcon92.png Forward 65 53 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Down

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 11.0% AngleIcon46.png Forward 70 45 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Forward

Throw 15
Interruptible 46
Animation length 64
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Back

Throw 16
Interruptible 43
Animation length 59
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Up

Throw 15
Interruptible 30
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Down

Throw 17
Interruptible 45
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible