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Donkey Kong (SSBU)/Dash attack

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Hitbox visualization for Donkey Kong's dash attack
Hitbox visualization showing Donkey Kong's dash attack.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 12.0% 0 AngleIcon53.png Standard 85 46 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 8.0 8.0 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 9.0% 0 AngleIcon45.png Standard 60 60 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 8.0 5.2 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 9-12
Late hit 13-24
Interruptible 35
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible