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Donkey Kong (SSBM)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization showing Donkey Kong's second jab.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 6% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.655952 52 4.655952 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
1 0 6% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.491964 52 -1.32804 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch
2 0 6% 0 Sakurai angle 0 100 0 2.7342 43 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch

Timing

Hitboxes 5-11
Animation length 34
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox