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Donkey Kong (SSBM)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Donkey Kong's neutral aerial.
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Overview

DK swings his arms around himself. One of DK's less useful aerials due to its pitifully small hitbox and pretty weak knockback, which makes it very poor in neutral and unlikely to kill until high percentages. The weak hit, however, can be used as a DI mixup in some combos, and can occasionally combo into a falling up air from a fullhop.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Clean hit
0 0 12% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.327912 52 3.991932 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 12% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.327912 30 3.991932 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 12% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.655952 4 0.0 0.7812 3.3201 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Late hit
0 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.327912 52 5.987898 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.327912 30 5.987898 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.655952 4 0.0 0.7812 3.3201 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Timing

Initial autocancel 1-6
Clean hit 10-13
Late hit 14-26
Ending autocancel 39-
Interruptible 39
Animation length 43
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Landing lag

Animation length 20
L-cancelled animation length 10
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible