SSB4 Icon.png

Donkey Kong (SSB4)/Up special/Custom 2

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

GroundedEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hit 1
0 0 10 4% 0   Standard 60 50 0 4.0 22 6.0 0.0 0.0 0x 1.0x 0%               Punch   63               -3.0 0.0 0.0
Windboxes
0 0 10 0% 0   Standard 38 60 0 9.0 0 0.0 12.0 15.0 0x None 0%               Punch   63               0.0 12.0 -5.0
1 0 10 0% 0   Standard 29 48 0 10 0 0.0 12.0 25.0 0x None 0%               Punch   63               0.0 12.0 -15.0
2 0 10 0% 0   Standard 22 30 0 12 0 0.0 12.0 40.0 0x None 0%               Punch   63               0.0 12.0 -30.0
Final hit
0 0 0 15% 0   Standard 40 82 0 9.0 0 0.0 12.0 16.0 0.0x 1.3x 0%               Punch   63               0.0 12.0 -4.0

AerialEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hit 1
0 0 0 3% 0   Standard 50 40 0 10.0 22 0.0 8.0 -4.0 0.0x 1.0x 0%               Punch   63               0.0 8.0 4.0
Loop hits
0 0 4 0% 0   Standard 0 100 1 4.0 0 0.0 8.0 0.0 0.0x 0.1x 0%               Punch   63               0.0 8.0 0.0
1 0 4 0% 0   Standard 0 100 30 6.0 0 0.0 -5.0 5.0 0.0x 0.1x 0%               Punch   63               0.0 -5.0 -5.0
2 0 4 0% 0   Standard 90 50 0 6.0 0 0.0 -5.0 30.0 0.0x 0.1x 0%               Punch   63               0.0 -5.0 -30.0
3 0 4 0% 0   Standard 70 50 0 6.0 0 0.0 20.0 30.0 0.0x 0.1x 0%               Punch   63               0.0 -20.0 -30.0
Final hit
0 0 0 12% 0   Standard 55 80 0 14.0 0 0.0 10.0 -6.0 0.0x 1.2x 0%               Punch   63               0.0 10.0 3.0

TimingEdit

GroundEdit

Hit 1 19
Windboxes 20-46
Final hit 49
Super armor 20-46
Interruptible 71
Animation length 72
Hitboxes                                                                                                                                                 
Body                                                                                                                                                 

AirEdit

Hit 1 3-6
Loop hits 15-40
Final hit 41
Intangible 3-6
Super armor 15-35
Animation length 68
Hitboxes                                                                                                                                         
Windboxes                                                                                                                                         
Body                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Flinchless hitbox
 
Armour
 
Interruptible