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Donkey Kong (SSB4)/Down special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Hand Slap.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded Hand Slap (the hitboxes are accurate if the ground is flat).
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial Hand Slap.
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Hitboxes

Ground

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 14% 1 AngleIcon78.png 82 23 0 13.0 0 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
1 0 14% 1 AngleIcon84.png 82 23 0 13.0 0 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
2 0 14% 1 AngleIcon84.png 82 23 0 13.0 0 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
3 0 14% 1 AngleIcon78.png 82 23 0 13.0 0 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png

Air

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
First slap
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 36 7.0 23 4.0 0.0 2.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png
Second slap
0 0 6% 0 AngleIcon270.png 30 100 0 8.0 17 4.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png

Timing

Aerial

Hit 1 19-21
Hit 2 28-30
Animation length 61
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox