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Donkey Kong (SSB)/Up special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros.. For the move itself, see Spinning Kong.
Donkey Kong using his Spinning Kong.

OverviewEdit

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HitboxesEdit

GroundEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 12% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 12% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
Mid hit
0 0 8% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 8% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
2 0 8% 1   0 100 120 80 21 100 0 0           Punch
Late hit
0 0 3% 1   0 100 120 70 8 200 0 0           Punch
1 0 3% 1   0 100 120 70 14 200 0 0           Punch
2 0 3% 1   0 100 120 40 21 100 0 0           Punch

AerialEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Clean hit
0 0 12% 1   0 100 120 110 8 200 0 0           Punch
1 0 12% 1   0 100 120 110 14 200 0 0           Punch
Mid hit
0 0 8% 1   0 100 120 100 8 200 0 0           Punch
1 0 8% 1   0 100 120 100 14 200 0 0           Punch
2 0 8% 1   0 100 120 80 21 100 0 0           Punch
Late hit
0 0 3% 1   0 100 120 70 8 200 0 0           Punch
1 0 3% 1   0 100 120 70 14 200 0 0           Punch
2 0 3% 1   0 100 120 40 21 100 0 0           Punch

TimingEdit

GroundEdit

Intangibility 1-5
Clean hit 3-5
Mid hit 9-48
Late hit 49-72
Animation length 99
Hitboxes                                                                                                                                                                                                       
Hurtboxes                                                                                                                                                                                                       

AirEdit

Intangibility 1-5
Clean hit 3-5
Arms Intangibility 9-48
Mid hit 9-48
Late hit 49-72
Animation length 99
Hitboxes                                                                                                                                                                                                       
Body hurtboxes                                                                                                                                                                                                       
Arm hurtboxes                                                                                                                                                                                                       

Landing lagEdit

Animation length 14
                           
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Intangible