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Donkey Kong (SSB)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 64. For the move itself, see Hand Slap.
Donkey Kong's Hand Slap.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 -500 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
1 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 -100 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
2 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 300 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
3 0 10% -4 AngleIcon90.png 0 100 150 200 0 0.0 0.0 700 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick

Timing[edit]

Intangible 1-2
Input loop 3-36
Hit 1 19-20
Hit 2 29-30
Animation length 41
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible