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Captain Falcon (SSB4)/Up special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Falcon Dive.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's grounded Falcon Dive.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's aerial Falcon Dive.

Overview

Leaps upward and grabs any opponent that comes in range, launching them away with an explosion. If successful, Captain Falcon will flip backward while shouting "YES!", and can use the move again instead of becoming helpless. Deals 5% on the first hit and 12% when thrown.

Hitboxes, Grabboxes and Throw

Early Grabboxes

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.5 0 0.0 12.0 7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
0 5.5 0 0.0 8.8 13.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png

Late Grabboxes

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.5 0 0.0 12.0 7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 6% AngleIcon0.png Forwards 70 50 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Latch

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 Sakurai angle 0 0 0 9.6 2 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L None SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 8% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 12% AngleIcon50.png Forwards 40 82 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 8% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Rising

Early grabboxes 14
Late grabbox 15-30
Animation length (aerial) 63
Animation length (grounded) 64
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Throw

Hitbox 3-4
Throw release 17
Interruptible 77
Animation length 91
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Landing lag

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Grab
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Throw point
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Interruptible