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Captain Falcon (SSB4)/Up special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Falcon Dive.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's grounded Falcon Dive.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's aerial Falcon Dive.

Overview[edit]

Leaps upward and grabs any opponent that comes in range, launching them away with an explosion. If successful, Captain Falcon will flip backward while shouting "YES!", and can use the move again instead of becoming helpless. Deals 5% on the first hit and 12% when thrown.

Hitboxes, Grabboxes and Throw[edit]

Early Grabboxes[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.5 0 0.0 12.0 7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
0 5.5 0 0.0 8.8 13.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png

Late Grabboxes[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 4.5 0 0.0 12.0 7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 6% AngleIcon0.png Forwards 70 50 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Latch[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 Sakurai angle 0 0 0 9.6 2 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L None SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 8% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 12% AngleIcon50.png Forwards 40 82 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 8% AngleIcon0.png Forwards 100 10 0 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Rising[edit]

Early grabboxes 14
Late grabbox 15-30
Animation length (aerial) 63
Animation length (grounded) 64
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Throw[edit]

Hitbox 3-4
Throw release 17
Interruptible 77
Animation length 91
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Landing lag[edit]

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Grab
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Throw point
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Interruptible