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Captain Falcon (SSB4)/Neutral special/Default

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Falcon Punch.
Hitbox visualization showing Captain Falcon's Falcon Punch.

Overview

Captain Falcon's signature move, Falcon Punch. It is a very powerful move, but massively hindered by its slow speed and mediocre hitbox. It gains more power when reversed, and in the air, reversing it can allow Falcon to adjust his momentum a bit, although both the regular and reversed punches are weaker in the air than on the ground. The move has very little use outside of hard reads, shieldbreak punishes, or styling on the opponent, and using it offstage almost always guarantees a self-destruct due to how slow the entire move is.

Hitboxes

Ground

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Normal
0 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.0 22 -1.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 2.5 21 -2.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 3.4 22 3.4 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Reversal
0 0 28% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.0 22 -1.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 28% 0 Sakurai angle 0 90 0 2.5 21 -2.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 28% 0 Sakurai angle 0 90 0 3.4 22 3.4 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Air

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Normal
0 0 22% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.6 22 -1.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 22% 0 Sakurai angle 0 90 0 2.875 21 -2.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 22% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.025 22 3.4 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Reversal
0 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.6 22 -1.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 2.875 21 -2.5 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 25% 0 Sakurai angle 0 90 0 4.025 22 3.4 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Normal

Hitboxes 53-57
Interruptible 110
Animation length 115
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox

Reversed

Hitboxes 61-65
Interruptible 118
Animation length 123
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox