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Bowser Jr. (SSBU)/Floor attack (back)

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s getup attack when laying on his back.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 10.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 12.5 to -12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Intangibility 1-23
Hitbox 22-23
Interruptible 46
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

Trivia[edit]

  • Alongside Sonic's front floor attack, this is the only floor attack in the game to consist of a single hit, rather than two separate hits to the character's respective sides.
    • It also deals less damage than each hit of other characters' floor attacks (7% → 6%), but with some more shield damage to compensate (8 → 10).