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Bowser (SSBU)/Side special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flying Slam.
Bowser side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
Hitbox visualization for Bowser's grounded Flying Slam Hitbox visualization for Bowser's aerial Flying Slam
Hitbox visualization for Bowser's falling Flying Slam
Hitbox visualization showing Bowser's side special, Flying Slam, while falling.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Opponents that are hit during Flying Slam's initial grab now interrupt Flying Slam instead of it slamming without an opponent.

Throw, Grab and Hitbox Data

Ground Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 0 0.0 8.5 19.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 5.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
2 2.0 0 0.0 8.5 to 8.5 19.0 to 16.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Air Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.5 0 0.0 6.0 21.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.5 0 0.0 7.0 14.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Falling Collateral

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 15.0% 1.0 Sakurai angle Standard 80 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 2.0 6.5 to -4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Throw

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 18.0% AngleIcon60.png Forward 80 60 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png S None

Timing

Grab 6
Interruptible 53
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible