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Bowser (SSBU)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization for Bowser's jab 2
Hitbox visualization showing Bowser's second jab.

Overview

Bowser punches forward. With it's low ending lag, it can be safe on shield if spaced. The angle at which it sends is good for tech chase setups and can kill near the ledge at higher percents. Just like his Jab 1, Bowser has intangibility on his arm while the hitboxes are out.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Second hit of neutral attack deals more damage (6% → 7%).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 armr 5.0 0.0 -1.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 armr 0.0 1.0 0.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 armr -5.0 1.5 0.0 1.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Arm intangible 9-11
Hitboxes 9-11
Interruptible 26
Animation length 32
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible