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Bowser (SSBB)/Up special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Whirling Fortress.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the clean second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the late second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 2-6 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 7-11 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.

Overview

Retreats into his shell and spins around. This attack is considered to be one of the best out of shield moves in the game, but only deals up to two hits when used on the ground, making it unsafe to use against enemy shields. As a recovery move, although it gains decent horizontal distance, it gains very little vertical distance, making this recovery worse compared others. On the ground, the clean hit deals good vertical knockback, able to KOing certain characters at around 131%.

Hitboxes

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Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (clean)
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (late)
0 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 3 AngleIcon80.png 80 60 0 10.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 2-6
0 0 3% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 9.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 7-11
0 0 2% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 8.199984 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Grounded

Intangible 1-5
Hit 1 6-7
Hit 2 (clean) 8-11, 12-15, 16-19, 20-23
Hit 2 (late) 24-27, 28-31, 32-35, 36-39,
Animation length 79
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Aerial

Hit 1 6-7
Hits 2-6 8-11, 12-15, 16-19, 20-23, 24-27
Hits 7-11 28-31, 32-35, 36-39, 40-43, 44-47
Animation length 79
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Landing lag

Animation length 50
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Lag time
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Hitbox
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