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Bayonetta (SSB4)/Pummel

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Hitbox visualization showing Bayonetta's pummel.

Overview

The Slap Punish Attack. It has average speed, but is unique in that it consists of two hits per input. As a result, it is possible for the opponent to break free in the middle of the pummel, and thus the second hit entirely.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 1.6% 0 Sakurai angle 0 100 40 5.0 0 0.0 12.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 1.6% 0 Sakurai angle 0 100 40 5.0 0 0.0 12.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 7, 14
Animation length 20
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox