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Banjo & Kazooie (SSBU)/Back throw

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Hitbox visualization for Banjo & Kazooie's back throw
Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's back throw.

Overview[edit]

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Banjo & Kazooie's back throw involves Banjo spinning his opponent around three times before throwing them behind him. It is Banjo & Kazooie's strongest throw, KOing Mario from the center of Final Destination at 154%, and even earlier near the ledge and/or with rage. Due to this, back throw is one of Banjo & Kazooie's main ways to KO opponents.

Back throw also has a collateral hitbox on the victim ahead of the actual throw, which can damage other nearby opponents.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Collateral hit
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon50.png Standard 100 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 hip 7.0 to 8.0 0.0 to -6.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 11.4% AngleIcon45.png Forward 64 72 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-36
Collateral hit 13-33
Turnaround 35
Throw release 36
Interruptible 54
Animation length 71
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Invincible
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State change
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Throw point
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Interruptible

Similar moves[edit]