Super Smash Bros. 4

Mii Swordfighter (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 00:00, July 30, 2020

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon130.png 0 100 120 4.0 0 0.0 5.0 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hits 2-3
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1 0 3% 0 AngleIcon110.png 0 100 40 4.0 0 0.0 23.0 -3.0 to 3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 Autolink angle (366) 0 100 20 4.0 0 0.0 27.0 -4.0 to 4.2 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hit 4
0 0 7% 0 AngleIcon95.png 40 142 0 6.0 0 0.0 30.0 -2.0 to 3.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 7% 0 AngleIcon98.png 40 142 0 6.0 0 0.0 26.0 -1.0 to 3.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 0 7% 0 AngleIcon98.png 40 142 0 4.0 0 0.0 19.0 2.0 to 2.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 9-10
Hit 1 11-12
Hits 2-3 14-16, 20-22
Hit 4 26-28
Interruptible 60
Animation length 76
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible