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Greninja (SSBU)/Down taunt: Difference between revisions

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Revision as of 12:19, July 12, 2020

Hitbox visualization showing Greninja's down taunt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Standard 70 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 12.0 to 20.0 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Water SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
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ID 0 and 1 do not cause hitstun.

Timing

Hitboxes 30-73
Interruptible 80
Animation length 109
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible