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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Gale Strike.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Nerf Gale Strike has significantly less range (sustained frames 100 → 52), now travelling about half as far.
    • Buff However it travels faster (speed 0.55 → 0.65).

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Gale Strike deals less shield damage (0 → -6.5/-5.5/-5/-4.5 (clean/mid/late/latest)).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 13.0% -6.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 11.0% -5.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 10.0% -5.0 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit*
0 0 0 9.0% -4.5 AngleIcon86.png Speed-based 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 to 0.0 1.2 to 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The latest hit never comes out as the duration of the move was lowered in a patch.

Timing[edit]

Hitboxes 20-37, 38-55, 56-71
Interruptible 68
Animation length 78
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible