Super Smash Bros. Brawl

Ike (SSBB)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Counter.
Hitbox visualization of Ike's down special, Counter, when activated.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10% 0 Sakurai angle 50 62 0 6.0 70 0.0 13.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 Sakurai angle 50 62 0 6.0 70 0.0 9.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 10% 0 Sakurai angle 50 62 0 6.0 70 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
3 0 10% 0 Sakurai angle 50 62 0 7.0 26 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Counter[edit]

Invincible 11-16
Counter 11-33
Animation length 59
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Attack[edit]

Invincible 1-6
Hitboxes 4-7
Animation length 36
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
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Counter

Similar moves[edit]