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Ganondorf (SSB4)/Up special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Dark Fists.
Hitbox visualization showing Ganondorf's Dark Fists. The distance covered is not accurate due to frame speed modifiers and the lack of parameter influence.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
1 0 6% 0 AngleIcon81.png 0 100 150 5.7 0 0.0 6.0 10.5 0.2x 0.9x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
0 0 6% 0 AngleIcon77.png 0 100 135 5.5 0 0.0 12.5 9.5 0.2x 0.9x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 11% 0 AngleIcon80.png 80 90 0 9.5 22 6.0 -1.0 0.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 AngleIcon80.png 80 90 0 7.7 22 -3.5 -1.5 0.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Super Armor 5-14
Hit 1 15-16
Hit 2 42-44
Animation length 72
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Armour