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Banjo & Kazooie (SSBU)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 18:10, January 12, 2021

Hitbox visualization showing Banjo & Kazooie's third jab.

Overview

An uppercut. The last jab before his infinite jab comes. Has low knockback to connect the hits more reliably.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.8% 0 AngleIcon74.png Standard 72 98 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 top 0.0 6.0 4.8 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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3 0 0 3.8% 0 AngleIcon74.png Standard 72 98 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 handl 4.2 0.0 -0.8 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 5-7
Interruptible 32
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
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Interruptible