SSBU Icon.png

Bowser Jr. (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added hitstun/shieldstun)
mNo edit summary
Line 27: Line 27:
}}
}}
|'''+4''' frames
|'''+4''' frames
|x1.2
|1.2x
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 47: Line 47:
}}
}}
|'''+4''' frames
|'''+4''' frames
|x1.2
|1.2x
{{HitboxTableTitle|Hit 2|26}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|26}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 68: Line 68:
}}
}}
|'''+4''' frames
|'''+4''' frames
|x1.2
|1.2x
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 88: Line 88:
}}
}}
|'''+4''' frames
|'''+4''' frames
|x1.2
|1.2x
{{HitboxTableRowNote|Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.|26}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|26}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|26}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 127: Line 126:
|slvl=S
|slvl=S
}}
}}
{{HitboxTableRowNote|Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.|26}}
|}
|}



Revision as of 07:01, July 9, 2020

Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s down tilt. The bones don't work properly so the hitboxes make no sense.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon45.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
Hit 2
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon55.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
Hit 3
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon45.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clowntongue2 9.5 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon45.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.

Timing

Hits 1-2 4-6, 12-14
Hit 3 23-25
Interruptible 41
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible