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Olimar (SSB4)/Pummel

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Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Red Pikmin[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 2% 0 Sakurai angle Forwards 60 50 0 4.4 0 0.0 6.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Pikmin).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Yellow Pikmin[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 2% 0 Sakurai angle Forwards 60 50 0 4.4 0 0.0 6.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Pikmin).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Blue Pikmin[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 2% 0 Sakurai angle Forwards 60 50 0 4.4 0 0.0 6.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Pikmin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

White Pikmin[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 4% 0 Sakurai angle Forwards 60 50 0 4.4 0 0.0 6.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Pikmin).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Purple Pikmin[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 2% 0 Sakurai angle Forwards 60 50 0 4.4 0 0.0 6.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Pikmin).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitbox 11
Animation length 21
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox