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Ganondorf (SSBM)/Up special

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Hitbox visualization showing Ganondorf's Dark Dive.
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Dark Dive.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes, Grabboxes and throw[edit]

Early Grabboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.331818 0 0.0 8.663508 5.999616 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Grab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.99968 top 0.0 8.663508 13.331178 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Grab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick

Late Grabbox[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.331818 0 0.0 8.663508 5.999616 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Grab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Latch[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 1% 0 Sakurai angle 60 100 0 8.5932 3 0.0 0.0 11.3274 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Throw[edit]

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 15% Sakurai angle 40 82 0 EffectIcon(Normal).png
Release 8% Sakurai angle 100 10 0 EffectIcon(Normal).png

Timing[edit]

Rising[edit]

Early grabboxes 13
Late grabbox 14-33
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Throw[edit]

Hitboxes 3, 7, 11, 15
Throw release 17
Animation length 76
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing lag[edit]

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point