SSB64 Icon.png

Fox (SSB)/Forward tilt

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

NTSC[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Angled up
0 0 11% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 11% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 25 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled mid up
0 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 25 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled forward
0 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 25 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled mid down
0 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 0 100 25 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled down
0 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 10 100 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 10 100 25 140 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

PAL[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Angled up
0 0 11% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 11% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 25 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled mid up
0 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 10% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 25 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled forward
0 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 9% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 25 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled mid down
0 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 0 80 25 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Angled down
0 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 10 80 24 20 0 0 HitboxTableIcon(NoClang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 8% 0 Sakurai angle 0 100 10 80 25 120 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Summary[edit]

  • Nerf Hitbox sizes (100u/100u → 80u/80u).
  • Nerf Foot hitboxes X position (140 → 120).

Timing[edit]

Hitboxes 6-13
Animation length 26
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox