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Bowser (SSBU)/Neutral special

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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.8% 0 AngleIcon55.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Timing based on minimum use

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Earliest interruptable 78
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