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King Dedede (SSB4)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:58, April 12, 2022

Hitbox visualization showing King Dedede's second jab.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 4% 0 AngleIcon115.png 50 10 0 2.5 0 0.0 2.5 26.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon105.png 50 10 0 2.5 0 0.0 11.5 21.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon100.png 30 45 0 2.5 0 0.0 6.5 17.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitbox 11-12
Earliest continuable frame 26
Interruptible 28
Animation length 47
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Lag time
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Hitbox
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Continuable
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Interruptible