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Sheik (SSBB)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Revision as of 15:17, April 16, 2021

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

Rapid jab

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2% 0 Sakurai angle 8 20 0 4.5 18 0.0 0.0 0.0 0.7x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
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2 0 1% 0 Sakurai angle 8 20 0 2.5 19 8.0 0.0 0.0 0.7x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png

Ending windbox

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
0 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Forwards 0 100 29 5.0 0 0.0 8.0 8.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Timing

Animation length is only for the finisher.

Rapid hab 9-10, 13-14, 17-18, 21-22, 25-26
Ending windbox 2
Animation length 8
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Loop point