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Bowser Jr. (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Revision as of 02:09, April 11, 2021

Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s down tilt. The bones don't work properly so the hitboxes make no sense.

Overview

The Junior Clown Car uses its tongue to lick forward three times. It has a fair amount of utility, as it is efficient at warding off rushdowns, can act as a set-up for a dash attack, or interfere with an opponent attempting to grab an edge due to its undulating hitbox. It can KO ledge-hanging opponents at around 120%. The first two hits deal 2% and the last hit deals 6%, which is 10% if all hits connect.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
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Hit 2
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
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Hit 3
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon45.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clowntongue2 9.5 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon45.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.

Timing

Hits 1-2 4-6, 12-14
Hit 3 23-25
Interruptible 41
Animation length 44
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible