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Donkey Kong (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Revision as of 10:48, January 30, 2020

Donkey Kong forward tilt hitbox visualizations
DonkeyKongFTiltSSBU.gif
DonkeyKongFTiltUpSSBU.gif
DonkeyKongFTiltDownSSBU.gif

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
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2 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 shoulderl -0.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled forward
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 arml 10.0 0.0 -0.4 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 arml 1.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 shoulderl -0.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down
0 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 arml 10.0 0.0 -0.4 1.0× 1.0× 0.15% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 arml 1.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0.15% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 9.0% 0 Sakurai angle Standard 50 78 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 shoulderl -0.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0.15% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitbox 7-9
Intangibility* 6-9
Interruptible 35
Animation length 40
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

*Intangibility occurs on attacking arm only.